Skillnad mellan versioner av "Körtips"

LFS Manual
Hoppa till navigeringHoppa till sök
 
Rad 16: Rad 16:
 
'''Kopplingstramp'''
 
'''Kopplingstramp'''
 
I en kurva trampar man ner kopplingen, och släpper upp den snabbt samtidigt som man gasar. Drivlinan tar ett skutt, och hjulspinn blir ett faktum.
 
I en kurva trampar man ner kopplingen, och släpper upp den snabbt samtidigt som man gasar. Drivlinan tar ett skutt, och hjulspinn blir ett faktum.
'''
+
 
Nedväxling'''
+
'''Nedväxling'''
 
Inför en kurva växlar man snabbt ner, vilket gör att hjulen tappar fäste. Slitsamt mot drivlinan, används helst på våta underlag.
 
Inför en kurva växlar man snabbt ner, vilket gör att hjulen tappar fäste. Slitsamt mot drivlinan, används helst på våta underlag.
'''
+
 
Sidbromsning'''
+
'''Sidbromsning'''
 
Enkel teknik där man drar i handbromsen mitt i en kurva för att låsa bakhjulen. När fästet är borta kan man snabbt varva upp hjulen så de snurrar fortare än de ska. Används även för att finjustera kast som framkallats på ett annat sätt.
 
Enkel teknik där man drar i handbromsen mitt i en kurva för att låsa bakhjulen. När fästet är borta kan man snabbt varva upp hjulen så de snurrar fortare än de ska. Används även för att finjustera kast som framkallats på ett annat sätt.
  
 
'''Hoppdrift'''
 
'''Hoppdrift'''
 
Inre hjulet i kurvan körs över curbs eller en kant, för att bilen ska förlora sitt väggrepp.
 
Inre hjulet i kurvan körs över curbs eller en kant, för att bilen ska förlora sitt väggrepp.
'''
+
 
Choku Dori'''
+
'''Choku Dori'''
 
Höghastighetstrick som går ut på att man redan på raksträckan drar i handbromsen, och orsakar ett tidigt hjulspinn, som man sedan behåller ända fram till - och genom - kurvan.
 
Höghastighetstrick som går ut på att man redan på raksträckan drar i handbromsen, och orsakar ett tidigt hjulspinn, som man sedan behåller ända fram till - och genom - kurvan.
'''
+
 
"Power over"'''
+
'''"Power over"'''
 
För bilar med hög effekt räcker det att gasa hårt genom en kurva, för att framkalla en sladd.
 
För bilar med hög effekt räcker det att gasa hårt genom en kurva, för att framkalla en sladd.

Nuvarande version från 8 maj 2007 kl. 10.17

Tänkte nu berätta lite om vad som gör en bra driftingbil.



Olika sladdtekniker för bakhjulsdrivna bilar.

"Kansei drift" Utförs endast i höga hastigheter av bilar med tyngdpunkten i mitten av bilen. Genom att släppa upp gasen precis innan en snabb kurva får man bilens bakhjul att släppa. Därefter balanseras sladden med jämna doser gas/broms/styrning.

Bromsdrift Den här tekniken går ut på att man bromsar hårt precis innan man svänger, för att hjulen ska tappa fäste. Antispinn av!

"Faint drift" Det klassiska rallyknepet för att få ekipaget i rätt riktning innan en sväng. Man styr åt kurvans motsatta håll, och styr snabbt tillbaka. Bakdelen hänger inte med, utan får ett kast som man behåller genom att låta hjulen spinna.

Kopplingstramp I en kurva trampar man ner kopplingen, och släpper upp den snabbt samtidigt som man gasar. Drivlinan tar ett skutt, och hjulspinn blir ett faktum.

Nedväxling Inför en kurva växlar man snabbt ner, vilket gör att hjulen tappar fäste. Slitsamt mot drivlinan, används helst på våta underlag.

Sidbromsning Enkel teknik där man drar i handbromsen mitt i en kurva för att låsa bakhjulen. När fästet är borta kan man snabbt varva upp hjulen så de snurrar fortare än de ska. Används även för att finjustera kast som framkallats på ett annat sätt.

Hoppdrift Inre hjulet i kurvan körs över curbs eller en kant, för att bilen ska förlora sitt väggrepp.

Choku Dori Höghastighetstrick som går ut på att man redan på raksträckan drar i handbromsen, och orsakar ett tidigt hjulspinn, som man sedan behåller ända fram till - och genom - kurvan.

"Power over" För bilar med hög effekt räcker det att gasa hårt genom en kurva, för att framkalla en sladd.